home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 41 / CD Expert nº 41.iso / Hellboy / data1.cab / Game_Data / data / animtab / maggot.ast < prev    next >
Text File  |  2000-08-18  |  9KB  |  308 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 1999 
  2. //
  3. //  maggot.ast written at Thur Aug 12 16:06 1999
  4. //
  5.  
  6.  24                     //  file_type
  7. 112                     //  file_version
  8.  
  9. //  maggot             //  Session name
  10.  
  11. maggot_step.wav
  12. maggot_hit.wav        
  13. maggot_attack.wav    //this one sucks
  14. maggot_fall.wav        //frog spit sound
  15. froggy_sound.wav    //test
  16. end
  17.  
  18. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  19. // *** This first section contains the names of all the win_anims used by the table
  20. maggot_idle
  21. maggot_die
  22. maggot_hit_from_jump_attack
  23. maggot_idle_1_on_back
  24. maggot_idle_2_on_back_try_up
  25. maggot_idle_on_back_to_idle
  26. maggot_idle_to_run
  27. maggot_jump_attack
  28. maggot_peck_attack
  29. maggot_run
  30. maggot_run_to_idle
  31. maggot_idle_hit_by_bullet
  32. maggot_idle_hit_by_bullet_onto_back
  33. maggot_on_back_hit_by_bullet
  34. maggot_jump_outta_hole
  35. end
  36.  
  37. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  38. // *** This second section contains the values for each anim state
  39. maggot_idle
  40. maggot_die
  41. maggot_dead
  42. maggot_hit_from_jump_attack
  43. maggot_idle_1_on_back
  44. maggot_idle_1_on_back_caged
  45. maggot_idle_2_on_back_try_up
  46. maggot_idle_2_on_back_try_up_caged
  47. maggot_idle_on_back_to_idle
  48. maggot_idle_to_run
  49.  
  50. maggot_jump_attack
  51. maggot_peck_attack
  52.  
  53. maggot_run
  54. maggot_run_right
  55. maggot_run_left
  56. maggot_turn_right
  57. maggot_turn_left
  58. maggot_run_to_idle
  59.  
  60. maggot_idle_hit_by_bullet
  61. maggot_idle_hit_by_bullet_onto_back
  62. maggot_on_back_hit_by_bullet
  63. maggot_jump_outta_hole
  64.  
  65. end
  66.  
  67. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  68. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  69.  
  70. maggot_idle                    // name of this anim_state
  71. maggot_idle                    // name for the win_anim for this state
  72. maggot_idle                    // default link anim for this anim state
  73. impervious
  74.  up;   maggot_idle_to_run            
  75.  u l;  maggot_idle_to_run   
  76.  u r;  maggot_idle_to_run  
  77.  l;    maggot_idle_to_run        
  78.  r;    maggot_idle_to_run    
  79.  d;    maggot_idle_to_run
  80. end_of_entries
  81.  
  82. maggot_die                    // name of this anim_state
  83. maggot_die                    // name for the win_anim for this state
  84. maggot_dead                    // default link anim for this anim state
  85. hit
  86. fatal
  87. impervious
  88. end_of_entries
  89.  
  90. maggot_dead                    // name of this anim_state
  91. maggot_die                    // name for the win_anim for this state
  92. maggot_dead                    // default link anim for this anim state
  93. begin_end_frame 24 24
  94. impervious
  95. end_of_entries
  96.  
  97. maggot_hit_from_jump_attack            // name of this anim_state
  98. maggot_hit_from_jump_attack            // name for the win_anim for this state
  99. maggot_idle_1_on_back                // default link anim for this anim state
  100. standard_1_reaction
  101. standard_2_reaction
  102. standard_3_reaction
  103. sound_effect 3
  104. hit
  105. impervious
  106. end_of_entries
  107.  
  108. maggot_idle_1_on_back                // name of this anim_state
  109. maggot_idle_1_on_back                // name for the win_anim for this state
  110. maggot_idle_2_on_back_try_up            // default link anim for this anim state
  111. impervious
  112. e up;   maggot_idle_2_on_back_try_up            
  113. e u l;  maggot_idle_1_on_back   
  114. e u r;  maggot_idle_2_on_back_try_up  
  115. e l;    maggot_idle_2_on_back_try_up        
  116. e r;    maggot_idle_1_on_back    
  117. e d;    maggot_idle_2_on_back_try_up
  118. end_of_entries
  119.  
  120. maggot_idle_1_on_back_caged            // name of this anim_state
  121. maggot_idle_1_on_back                // name for the win_anim for this state
  122. maggot_idle_1_on_back_caged            // default link anim for this anim state
  123. impervious
  124. end_of_entries
  125.  
  126. maggot_idle_2_on_back_try_up            // name of this anim_state
  127. maggot_idle_2_on_back_try_up            // name for the win_anim for this state
  128. maggot_idle_on_back_to_idle            // default link anim for this anim state
  129. impervious
  130. e up;   maggot_idle_on_back_to_idle            
  131. e u l;  maggot_idle_on_back_to_idle   
  132. e u r;  maggot_idle_on_back_to_idle  
  133. e l;    maggot_idle_1_on_back        
  134. e r;    maggot_idle_1_on_back    
  135. e d;    maggot_idle_on_back_to_idle
  136. end_of_entries
  137.  
  138. maggot_idle_2_on_back_try_up_caged        // name of this anim_state
  139. maggot_idle_2_on_back_try_up            // name for the win_anim for this state
  140. maggot_idle_2_on_back_try_up_caged        // default link anim for this anim state
  141. impervious
  142. end_of_entries
  143.  
  144. maggot_idle_on_back_to_idle            // name of this anim_state
  145. maggot_idle_on_back_to_idle            // name for the win_anim for this state
  146. maggot_idle                    // default link anim for this anim state
  147. impervious
  148. e up;   maggot_run            
  149. e u l;  maggot_run_left   
  150. e u r;  maggot_run_right  
  151. e l;    maggot_turn_left        
  152. e r;    maggot_turn_right    
  153. e d;    maggot_run
  154. end_of_entries
  155.  
  156. maggot_idle_to_run                // name of this anim_state
  157. maggot_idle_to_run                // name for the win_anim for this state
  158. maggot_run                    // default link anim for this anim state
  159. impervious
  160. e up;   maggot_run            
  161. e u l;  maggot_run_left   
  162. e u r;  maggot_run_right  
  163. e l;    maggot_turn_left        
  164. e r;    maggot_turn_right    
  165. e d;    maggot_run
  166. end_of_entries
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171. maggot_jump_attack                // name of this anim_state
  172. maggot_jump_attack                // name for the win_anim for this state
  173. maggot_idle                    // default link anim for this anim state
  174. attacking 0
  175. standard_1
  176. sound_effect 2
  177. e up;   maggot_idle_to_run            
  178. e u l;  maggot_idle_to_run   
  179. e u r;  maggot_idle_to_run  
  180. e l;    maggot_idle_to_run        
  181. e r;    maggot_idle_to_run    
  182. e d;    maggot_idle_to_run
  183. end_of_entries
  184.  
  185. maggot_peck_attack                // name of this anim_state
  186. maggot_peck_attack                // name for the win_anim for this state
  187. maggot_idle                    // default link anim for this anim state
  188. impervious
  189. attacking 0
  190. standard_2
  191. sound_effect 2
  192. e up;   maggot_idle_to_run            
  193. e u l;  maggot_idle_to_run   
  194. e u r;  maggot_idle_to_run  
  195. e l;    maggot_idle_to_run        
  196. e r;    maggot_idle_to_run    
  197. e d;    maggot_idle_to_run
  198. end_of_entries
  199.  
  200.  
  201.  
  202. maggot_run                    // name of this anim_state
  203. maggot_run                    // name for the win_anim for this state
  204. maggot_run_to_idle                    // default link anim for this anim state
  205. sound_effect 4                    
  206. impervious
  207. e up;   maggot_run            
  208. e u l;  maggot_run_left   
  209. e u r;  maggot_run_right  
  210. e l;    maggot_turn_left        
  211. e r;    maggot_turn_right    
  212. e d;    maggot_run
  213. end_of_entries
  214.  
  215. maggot_run_right                // name of this anim_state
  216. maggot_run                    // name for the win_anim for this state
  217. maggot_run_to_idle                    // default link anim for this anim state
  218. sound_effect 0
  219. extra_rotation_velocity    0.0000  2.50  0.0000
  220. impervious
  221. e up;   maggot_run            
  222. e u l;  maggot_run_left   
  223. e u r;  maggot_run_right  
  224. e l;    maggot_turn_left        
  225. e r;    maggot_turn_right    
  226. e d;    maggot_run
  227. end_of_entries
  228.  
  229. maggot_run_left                    // name of this anim_state
  230. maggot_run                    // name for the win_anim for this state
  231. maggot_run_to_idle                    // default link anim for this anim state
  232. sound_effect 0
  233. extra_rotation_velocity    0.0000  -2.50  0.0000
  234. impervious
  235. e up;   maggot_run            
  236. e u l;  maggot_run_left   
  237. e u r;  maggot_run_right  
  238. e l;    maggot_turn_left        
  239. e r;    maggot_turn_right    
  240. e d;    maggot_run
  241. end_of_entries
  242.  
  243. maggot_turn_right                // name of this anim_state
  244. maggot_run                    // name for the win_anim for this state
  245. maggot_idle                    // default link anim for this anim state
  246. sound_effect 0
  247. extra_rotation_velocity    0.0000  2.00  0.0000
  248. translation_multiplier  1 1 0
  249. impervious
  250. e up;   maggot_run            
  251. e u l;  maggot_run_left   
  252. e u r;  maggot_run_right  
  253. e l;    maggot_turn_left        
  254. e r;    maggot_turn_right    
  255. e d;    maggot_run
  256. end_of_entries
  257.  
  258. maggot_turn_left                // name of this anim_state
  259. maggot_run                    // name for the win_anim for this state
  260. maggot_idle                    // default link anim for this anim state
  261. sound_effect 0
  262. extra_rotation_velocity    0.0000  -2.00  0.0000
  263. translation_multiplier  1 1 0
  264. impervious
  265. e up;   maggot_run            
  266. e u l;  maggot_run_left   
  267. e u r;  maggot_run_right  
  268. e l;    maggot_turn_left        
  269. e r;    maggot_turn_right    
  270. e d;    maggot_run
  271. end_of_entries
  272.  
  273. maggot_run_to_idle                // name of this anim_state
  274. maggot_run_to_idle                // name for the win_anim for this state
  275. maggot_idle                    // default link anim for this anim state
  276. sound_effect 0                    
  277. impervious
  278. e up;   maggot_idle_to_run            
  279. e u l;  maggot_idle_to_run   
  280. e u r;  maggot_run_right  
  281. e l;    maggot_turn_left        
  282. e r;    maggot_turn_right    
  283. e d;    maggot_run
  284. end_of_entries
  285.  
  286.  
  287. maggot_idle_hit_by_bullet
  288. maggot_idle_hit_by_bullet
  289. maggot_idle
  290. impervious
  291. end_of_entries
  292.  
  293. maggot_idle_hit_by_bullet_onto_back
  294. maggot_idle_hit_by_bullet_onto_back
  295. maggot_idle_1_on_back
  296. impervious
  297. end_of_entries
  298.  
  299. maggot_on_back_hit_by_bullet
  300. maggot_on_back_hit_by_bullet
  301. maggot_idle_1_on_back
  302. impervious
  303. end_of_entries
  304.  
  305. maggot_jump_outta_hole
  306. maggot_jump_outta_hole
  307. maggot_idle
  308. end_of_entries